Giochi per la serata in famiglia che reggono tre generazioni
Rakket trasforma qualsiasi schermo in una serata giochi in famiglia da due a venti giocatori: la televisione mostra il gioco, ognuno gioca dal proprio telefono e un turno dura dai tre ai tredici minuti. Una serata giochi in famiglia si rompe quasi sempre allo stesso punto (qualcuno che spiega le regole per dieci minuti), e qui la spiegazione è una schermata che leggono tutti insieme.
La TV tiene il gioco e i telefoni tengono i comandi, quindi la cosa che tutti hanno già in mano diventa la porta d’ingresso invece della distrazione. Nessuno scarica niente, nessuno fa un account, e chi arriva tardi entra nella partita già in corso con quattro lettere.
I turni durano da tre a tredici minuti: abbastanza corti perché un bambino che ne perde uno sia a due minuti dal successivo, e abbastanza corti da stare fra due portate. Il carico di lettura è basso di proposito: i giochi di disegno e di fisica non chiedono nessuna lettura oltre alla consegna.
Cosa va bene per quale serata
2–4
Una serata tranquilla, due squadre, i giochi di fisica corti
5–8
Un tavolo pieno, tutti in un gioco solo, senza squadre
9–20
La famiglia allargata, a squadre, uno schermo in salotto
Età miste
I giochi di disegno e fisica sono quelli che chiedono meno lettura
Far giocare tutti
1
Mettilo sulla televisione
Apri lo schermo nel browser della TV stessa, o su un portatile collegato. Se la televisione non c’è, basta un tablet appoggiato al tavolo.
2
Leggi quattro lettere ad alta voce
È tutto l’invito. Ognuno le digita sul proprio telefono, sceglie un nome e si disegna una faccia.
3
Comincia con un gioco di disegno
Non chiedono di leggere oltre alla consegna, quindi il giocatore più giovane e il più anziano partono alla pari nel primo turno, quello che decide se ce ne sarà un secondo.
4
Lascia che la gente arrivi tardi
Qualcuno arriva sempre tardi. Un ospite che si presenta a metà serata entra nella partita già avviata ed è dentro al turno successivo.
Buone scelte per una famiglia
Poca lettura, turni corti, e divertenti quando vanno storti.
Due squadre, una fune, un solo tempo: tenete il ritmo e trascinate il cricchetto dalla vostra parte.
4–25 · 2–4 min
Cosa fa funzionare un gioco su tre generazioni
Soprattutto quanto c’è da leggere. I giochi di disegno e di fisica chiedono di guardare uno schermo e muovere un dito, quindi una bambina di sette anni e un nonno giocano allo stesso gioco invece che uno dei due venga portato per gentilezza. I giochi di parole e di domande chiedono di scrivere, e quelli si tengono per più tardi.
Il resto lo fa la durata del turno. Dai tre ai tredici minuti significa che un bambino che perde male è a due minuti da un nuovo inizio, e che un adulto che ne ha avuto abbastanza non resta mai intrappolato. Si adatta anche alla forma vera di una serata in famiglia, che non è una seduta lunga ma un buco tra due portate e un altro quando i piatti sono sparecchiati.
Domande sulla serata in famiglia
Da che età funziona?
I giochi di disegno e di fisica hanno bisogno solo di una consegna letta ad alta voce. Quelli di parole e di quiz chiedono di leggere e scrivere sul telefono.
I bambini hanno bisogno di un account?
No. Entrano tutti come ospiti con il codice stanza. Registrarsi dopo è facoltativo e conserva il posto.
E se non abbiamo una TV?
Un portatile o un tablet sul tavolo fa da schermo, e una partita può girare anche senza nessuno schermo condiviso, ognuno sul proprio telefono.
Ognuno può giocare nella propria lingua?
Sì, e per dispositivo, così i nonni giocano in una lingua mentre i cugini giocano in un’altra.
C’è qualcosa che un bambino non dovrebbe vedere?
Le consegne e le domande sono scritte per un pubblico misto. Quello che i giocatori disegnano e scrivono è affar loro, cosa utile da sapere prima di dare i telefoni a un gruppo di adolescenti.
I nonni possono giocare se non se la cavano col telefono?
Due persone possono condividere un telefono come un unico giocatore, e i giochi di disegno funzionano bene se è qualcun altro a tenere il dispositivo.