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Tiro alla Fune

Due squadre, una fune, un solo tempo: tenete il ritmo e trascinate il cricchetto dalla vostra parte.

4–25 · 2–4 minVeloceSquadraRitmo

Com'è fatto un turno

Due squadre, una corda. Ogni giocatore lavora un comando diverso nello stesso istante (toccare, tenere, andare a tempo, congelare) e la corda è un cricchetto: il terreno guadagnato resta guadagnato. Una disfatta chiude la partita in anticipo invece di tirarla per le lunghe.

Cosa lo rende diverso

Nessuno nella squadra fa lo stesso lavoro, quindi non si vince con un solo giocatore forte che martella un pulsante. Dura tre minuti, non chiede di leggere, ed è il gioco con cui aprire mentre la gente sta ancora arrivando e nessuno ha voglia di una spiegazione.

Gli altri giochi

  • Rompighiaccio

    Rispondete a qualche domanda su di voi, poi indovinate come ha risposto il resto del gruppo.

    3–20 · 5–11 min
  • Split Canvas Chaos

    La tela è divisa in zone. Si disegna insieme e si indovina insieme.

    2–20 · 7–10 min
  • Democracy Dash

    Votate per far correre la squadra nel labirinto. Decide la maggioranza, letteralmente.

    4–20 · 6–8 min
  • Panic Exchange

    Presentate una start-up, portatela in borsa e poi comprate, vendete allo scoperto e sabotate fino in cima.

    4–20 · 4–9 min
  • Il Direttore Artistico al Buio

    Un direttore, indizi alla cieca e arte caotica. Indovinate il brief, poi giudicate il risultato.

    6–20 · 12–19 min
  • Micro-Task Chaos

    Rispondete a una consegna lampo, poi scorrete i duelli per incoronare la più divertente.

    6–100 · 3–6 min
  • Arcade Heist

    Svaligiate cinque cabinati arcade con la vostra banda e prendetevi il jackpot di biglietti.

    4–20 · 6–9 min
  • Tower Trouble

    Scegli dove far cadere il pezzo: il server fa la media delle scelte di tutta la squadra.

    2–20 · 8–13 min
  • Putt Together

    Minigolf a squadre. Ognuno tira la propria linea alla cieca: d’accordo la palla va dove volevate, in disaccordo ne sceglie una dentro il vostro cono.

    2–20 · 8–20 min
  • Plot Twist

    La tua squadra disegna una storia in quattro parti su un solo disegno: nessuno vede la frase intera. Poi la sala la indovina.

    4–100 · 11–13 min
  • Ballpark

    Stimate un numero che nessuno conosce, poi scommettete su dove cade la verità in mezzo al gruppo.

    3–100 · 5–11 min
  • Broken Brush

    Disegna quello che leggi, descrivi quello che vedi. Cinque passaggi dopo, guardate il disastro.

    4–100 · 17–19 min
  • Backseat Drivers

    Una corsa di autoscontri in coppia: uno sterza, l'altro accelera. Stessa pista, tutti insieme, olio ovunque.

    4–20 · 5–12 min

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