Tira y Afloja
Dos equipos, una cuerda, un mismo ritmo: mantén el compás y arrastra el trinquete a tu lado.
Dos equipos, una cuerda, un mismo ritmo: mantén el compás y arrastra el trinquete a tu lado.
Dos equipos, una cuerda. Cada jugador trabaja un comando distinto en el mismo instante (tocar, mantener, acertar el tiempo, congelar) y la cuerda es un trinquete: el terreno ganado se conserva. Una paliza termina la partida antes en vez de alargarla.
Nadie del equipo hace el mismo trabajo, así que no se gana con un solo jugador fuerte aporreando un botón. Dura tres minutos, no exige leer, y es el juego con el que abrir mientras la gente todavía llega y nadie quiere una explicación.
Responde unas preguntas sobre ti y adivina después cómo respondió el resto del grupo.
El lienzo se divide en zonas. Se dibuja en equipo y se adivina en equipo.
Vota para mover a tu equipo por el laberinto. Manda la mayoría, literalmente.
Presenta una start-up, sácala a bolsa y luego opera, ponte corto y sabotea hasta llegar arriba.
Un director, pistas a ciegas y arte caótico. Adivina el briefing y juzga el resultado.
Responde a un reto relámpago y desliza entre duelos para coronar la respuesta más graciosa.
Domina cinco máquinas recreativas con tu banda y llévate el bote de tickets.
Elige dónde debe caer la pieza: el servidor hace la media de todo el equipo y la coloca una sola vez.
Minigolf por equipos. Cada uno traza su línea a ciegas: con acuerdo la bola va donde querías; con discusión elige una línea dentro del cono.
Tu equipo dibuja una historia de cuatro partes en un solo dibujo: nadie ve la frase completa. Luego la sala la adivina.
Estima un número que nadie sabe y luego apuesta a dónde cae la verdad entre todas las estimaciones.
Dibuja lo que lees, describe lo que ves. Cinco pasos después, mirad el destrozo.
Una carrera de coches de choque de dos en dos: uno dirige y otro acelera. Mismo circuito, todos a la vez, aceite por todas partes.
Gratis para una noche entera de fiesta, sin tarjeta y sin descargas. El código de sala aparece en cuanto lo abres.
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