14 juegos, de tres a trece minutos cada uno
Dibujar, adivinar, votar, invertir, física.
Responde unas preguntas sobre ti y adivina después cómo respondió el resto del grupo.
3–20 · 5–11 minHablarAdivinar
El lienzo se divide en zonas. Se dibuja en equipo y se adivina en equipo.
2–20 · 7–10 minDibujarAdivinarEquipo
Vota para mover a tu equipo por el laberinto. Manda la mayoría, literalmente.
4–20 · 6–8 minEquipoRápido
Presenta una start-up, sácala a bolsa y luego opera, ponte corto y sabotea hasta llegar arriba.
4–20 · 4–9 minDibujarNúmerosFaroles
Un director, pistas a ciegas y arte caótico. Adivina el briefing y juzga el resultado.
6–20 · 12–19 minDibujarHablarEquipo
Responde a un reto relámpago y desliza entre duelos para coronar la respuesta más graciosa.
6–100 · 3–6 minDibujarDivertidoGrupo grande
Dos equipos, una cuerda, un mismo ritmo: mantén el compás y arrastra el trinquete a tu lado.
4–25 · 2–4 minRápidoEquipoRitmo
Domina cinco máquinas recreativas con tu banda y llévate el bote de tickets.
4–20 · 6–9 minRápidoEquipo
Elige dónde debe caer la pieza: el servidor hace la media de todo el equipo y la coloca una sola vez.
2–20 · 8–13 minEquipoFísica
Minigolf por equipos. Cada uno traza su línea a ciegas: con acuerdo la bola va donde querías; con discusión elige una línea dentro del cono.
2–20 · 8–20 minEquipoFísica
Tu equipo dibuja una historia de cuatro partes en un solo dibujo: nadie ve la frase completa. Luego la sala la adivina.
4–100 · 11–13 minDibujarEquipoDivertidoGrupo grande
Estima un número que nadie sabe y luego apuesta a dónde cae la verdad entre todas las estimaciones.
3–100 · 5–11 minNúmerosFarolesGrupo grande
Dibuja lo que lees, describe lo que ves. Cinco pasos después, mirad el destrozo.
4–100 · 17–19 minDibujarDivertidoGrupo grande
Una carrera de coches de choque de dos en dos: uno dirige y otro acelera. Mismo circuito, todos a la vez, aceite por todas partes.
4–20 · 5–12 minEquipoFísicaRápidoDivertido