14 giochi, da tre a tredici minuti l’uno
Disegnare, indovinare, votare, investire, fisica.
Rispondete a qualche domanda su di voi, poi indovinate come ha risposto il resto del gruppo.
3–20 · 5–11 minParlareIndovinare
La tela è divisa in zone. Si disegna insieme e si indovina insieme.
2–20 · 7–10 minDisegnareIndovinareSquadra
Votate per far correre la squadra nel labirinto. Decide la maggioranza, letteralmente.
4–20 · 6–8 minSquadraVeloce
Presentate una start-up, portatela in borsa e poi comprate, vendete allo scoperto e sabotate fino in cima.
4–20 · 4–9 minDisegnareNumeriBluff
Un direttore, indizi alla cieca e arte caotica. Indovinate il brief, poi giudicate il risultato.
6–20 · 12–19 minDisegnareParlareSquadra
Rispondete a una consegna lampo, poi scorrete i duelli per incoronare la più divertente.
6–100 · 3–6 minDisegnareDivertenteGruppo grande
Due squadre, una fune, un solo tempo: tenete il ritmo e trascinate il cricchetto dalla vostra parte.
4–25 · 2–4 minVeloceSquadraRitmo
Svaligiate cinque cabinati arcade con la vostra banda e prendetevi il jackpot di biglietti.
4–20 · 6–9 minVeloceSquadra
Scegli dove far cadere il pezzo: il server fa la media delle scelte di tutta la squadra.
2–20 · 8–13 minSquadraFisica
Minigolf a squadre. Ognuno tira la propria linea alla cieca: d’accordo la palla va dove volevate, in disaccordo ne sceglie una dentro il vostro cono.
2–20 · 8–20 minSquadraFisica
La tua squadra disegna una storia in quattro parti su un solo disegno: nessuno vede la frase intera. Poi la sala la indovina.
4–100 · 11–13 minDisegnareSquadraDivertenteGruppo grande
Stimate un numero che nessuno conosce, poi scommettete su dove cade la verità in mezzo al gruppo.
3–100 · 5–11 minNumeriBluffGruppo grande
Disegna quello che leggi, descrivi quello che vedi. Cinque passaggi dopo, guardate il disastro.
4–100 · 17–19 minDisegnareDivertenteGruppo grande
Una corsa di autoscontri in coppia: uno sterza, l'altro accelera. Stessa pista, tutti insieme, olio ovunque.
4–20 · 5–12 minSquadraFisicaVeloceDivertente