Giochi di team building dove collaborare è la meccanica
I giochi di squadra di Rakket sono giochi da browser per 4-60 persone in cui una squadra consegna una sola risposta, costruita con quello che ha fatto ognuno: da soli non si possono giocare. La maggior parte degli esercizi di squadra è un’attività con un debriefing avvitato sopra; qui il lavoro di squadra è la meccanica.
Tre dei giochi fanno la media delle scelte alla cieca di una squadra, e ognuno fa pagare il disaccordo in modo diverso. Siege Party lo spende in proiettili in più, così una squadra che litiga spara ghiaia invece di un masso. Putt Together lo trasforma in un cono da cui viene estratto il tiro vero. Tower Trouble se lo ingoia e basta, e la torre pende.
Nessuno deve spiegare dopo perché conti, perché la stanza lo vede succedere sullo schermo. Democracy Dash è la versione più nuda: la squadra vota a ogni battito da che parte andare, decide la maggioranza, e una squadra che non si sbilancia va a sbattere contro un muro tutta insieme.
Cosa sta in una sessione
4–10
Una squadra contro il tempo, venti minuti dall’inizio alla fine
11–20
Da due a quattro squadre, un tabellone, un’ora con pause
21–60
Reparti come squadre fisse, batterie accoppiate a ogni turno
Misto
9 lingue allo stesso tavolo, scelte per telefono
Come si svolge una sessione
1
Metti il tabellone dove lo vedono tutti
Lo schermo condiviso porta la cosa su cui la squadra sta litigando: la torre, la buca, il labirinto. Senza, una squadra discute di qualcosa che non vede.
2
Lascia che le squadre si formino da sole
Le squadre restano insieme per un’intera partita e per un’intera scala, così le persone imparano come decide la loro squadra. Rimescolare a ogni turno non misura niente.
3
Gioca due volte allo stesso gioco
La prima volta la gente scopre cosa fanno i comandi. La seconda la squadra decide davvero qualcosa, ed è il turno che vale la pena guardare.
4
Salta il debriefing
Lo schermo ha già mostrato a tutti cosa è successo. Una squadra che non ha voluto scegliere è finita contro un muro davanti a tutta la sala; non serve che qualcuno glielo rispieghi.
I tre che obbligano una squadra a decidere
Ognuno fallisce rumorosamente quando la squadra non si sbilancia, ed è proprio la parte utile.
Votate per far correre la squadra nel labirinto. Decide la maggioranza, letteralmente.
4–20 · 6–8 min
Perché la media è tutto l’esercizio
Tre di questi giochi prendono la media semplice degli input ciechi di una squadra, il che suona come un compromesso ed è in realtà una misurazione. Nessuno vede la risposta degli altri prima di inviarla, quindi quello che arriva sullo schermo è la vera dispersione della squadra e non ciò a cui la voce più forte ha convinto tutti.
A cambiare è quanto ogni gioco fa pagare il disaccordo. Siege Party lo spende in proiettili extra, così una lite spara mitraglia invece di un solo masso e ogni tanto vince per sbaglio. Putt Together lo trasforma in un cono da cui viene estratto il tiro vero. Tower Trouble se lo ingoia e basta, e la torre pende. Stessa aritmetica, tre lezioni diverse su quando il consenso vale il tempo che costa.
Domande sul team building
Serve un facilitatore?
No. Una persona apre lo schermo e dà un codice alla stanza. I giochi si spiegano da soli prima del primo turno che conta.
Le squadre sono fisse?
I giochi a squadre tengono le stesse squadre per tutta la partita, e un torneo le tiene su ogni batteria: nessuno viene rimescolato a metà sessione.
È competitivo o collaborativo?
Entrambi. Si compete fra squadre e si collabora dentro una: il punteggio è di squadra, e una squadra che non si accorda fa pochi punti.
Quanto tempo dobbiamo prenotare?
Mezz’ora copre tre giochi, spiegazioni comprese. Uno slot da novanta minuti copre comodamente tutto il catalogo.
Le persone silenziose vengono travolte?
Meno che in una discussione. Gli input vanno alla cieca e contano allo stesso modo, quindi la voce più forte della stanza non diventa automaticamente la risposta della squadra.
Possiamo mischiare reparti che non si sono mai incontrati?
È proprio quello in cui questi giochi riescono meglio. Chiedono accordo su un’immagine sullo schermo e non una storia in comune, quindi un tavolo di sconosciuti non parte svantaggiato.