Naar de inhoud

Teambuildingspellen waarin samenwerken de spelregel is

De teambuildingspellen van Rakket zijn browserspellen voor 4 tot 60 mensen waarin een team één antwoord inlevert dat is gebouwd uit wat iedereen deed, dus alleen spelen kan niet. De meeste teambuilding is een activiteit met een nabespreking eraan geplakt; hier zit het samenwerken in het spel zelf.

Wat "samenwerken" hier precies betekent

Drie van de spellen nemen het rekenkundig gemiddelde van de blinde invoer van een team, en elk rekent het meningsverschil anders af. Siege Party geeft het uit aan extra projectielen: een team dat ruziet schiet grind in plaats van één rotsblok. Putt Together maakt er een kegel van waaruit de echte lijn wordt getrokken. Tower Trouble slikt het gewoon, en de toren gaat scheef staan.

Niemand hoeft achteraf uit te leggen waarom dat ertoe doet, want de kamer ziet het op het scherm gebeuren. Democracy Dash is de duidelijkste versie: een team stemt elke tik welke kant het op gaat, de meerderheid wint, en een team dat niet durft te kiezen loopt samen tegen een muur.

Wat in een sessie past

4–10
Eén team tegen de klok, twintig minuten van begin tot eind
11–20
Twee tot vier teams, één scorebord, een uur met pauzes
21–60
Afdelingen als vaste teams, elke ronde gekoppelde heats
Gemengd
9 talen aan dezelfde tafel, per telefoon gekozen

Hoe een sessie verloopt

  1. Zet het bord waar iedereen het ziet

    Op het gedeelde scherm staat het ding waar het team over ruziet: de toren, de baan, het doolhof. Zonder dat scherm bespreekt een team iets wat het niet kan zien.

  2. Laat de teams zichzelf vormen

    Teams blijven een hele wedstrijd en een hele ladder bij elkaar, zodat mensen leren hoe hun team beslist. Elke ronde herverdelen meet niets.

  3. Speel één spel twee keer

    De eerste keer ontdekken mensen wat de knoppen doen. De tweede keer beslist het team echt iets, en dat is de ronde die de moeite waard is om naar te kijken.

  4. Sla de nabespreking over

    Het scherm heeft iedereen al laten zien wat er gebeurde. Een team dat niet durfde kiezen liep waar de hele zaal bij was tegen een muur; dat hoeft niemand terug te horen.

De drie die een team dwingen te kiezen

Elk van deze faalt hoorbaar als een team niet durft te kiezen, en dat is het nuttige deel.

  • Putt Together

    Midgetgolf voor teams. Iedereen mikt blind: zijn jullie het eens, dan putt je waar je wilde; zo niet, dan kiest de bal een lijn uit jullie kegel.

    2–20 · 8–20 min
  • Tower Trouble

    Sleep je eigen gok waar het vallende blok moet landen: de server middelt je hele team tot één plaatsing.

    2–20 · 8–13 min
  • Democracy Dash

    Stem je team door een doolhofrace. De meerderheid beslist, letterlijk.

    4–20 · 6–8 min

Waarom middelen de hele oefening is

Drie van deze spellen nemen het gewone gemiddelde van de blinde invoer van een team, wat klinkt als een compromis en eigenlijk een meting is. Niemand ziet andermans antwoord voordat het ingeleverd is, dus wat op het scherm landt is de echte spreiding van het team en niet waar de hardste stem iedereen in gepraat heeft.

Wat verschilt, is wat elk spel rekent voor onenigheid. Siege Party besteedt het aan extra projectielen, dus een ruzie schiet schroot in plaats van één kei en wint soms per ongeluk. Putt Together maakt er een kegel van waaruit het echte schot getrokken wordt. Tower Trouble slikt het gewoon en de toren gaat scheef. Dezelfde rekensom, drie verschillende lessen over wanneer consensus de tijd waard is.

Vragen over teambuilding

Hebben we een begeleider nodig?

Nee. Eén iemand opent het scherm en geeft de kamer een code. De spellen leggen zichzelf uit vóór de eerste ronde die telt.

Liggen de teams vast?

Teamspellen houden dezelfde teams de hele wedstrijd, en een toernooi houdt ze over alle heats, dus niemand wordt halverwege herverdeeld.

Is het competitief of coöperatief?

Allebei. Je concurreert tussen teams en werkt samen binnen één: de score is een teamscore, en een team dat het niet eens wordt scoort slecht.

Hoeveel tijd moeten we inplannen?

Een half uur dekt drie spellen inclusief uitleg. Een teamdagblok van anderhalf uur dekt de hele catalogus ruim.

Worden stille mensen overreden?

Minder dan in een gesprek. Invoer gaat blind en telt even zwaar, dus de hardste stem in de ruimte wordt niet vanzelf het antwoord van het team.

Kunnen we afdelingen mengen die elkaar nooit ontmoet hebben?

Daar zijn deze spellen het best in. Ze vragen overeenstemming over een plaatje op een scherm en geen gedeelde geschiedenis, dus een tafel met vreemden staat niet achter.

Boek je een teamdag?

Stuur ons het aantal mensen, de ruimte en het tijdslot, en wij stellen een speelvolgorde voor.

Neem contact op