Spellen voor 100 spelers: één zaal, veel heats, één scorebord
Honderd mensen kunnen geen beurten nemen. Boven ongeveer twintig spelers stopt Rakket met één spel voor iedereen en begint het veel kopieën van hetzelfde spel tegelijk te draaien, tussen teams die de hele avond bij elkaar blijven.
De zaal wordt in vaste teams verdeeld. Elke ronde koppelt een Zwitserse ladder die teams aan elkaar in heats (losse, gelijktijdige partijen van hetzelfde spel) zodat iedereen op hetzelfde moment speelt in plaats van naar vier mensen op een podium te kijken.
Tussen de rondes koppelt de ladder opnieuw op resultaat, dus teams treffen tegenstanders op hun eigen niveau en blijft de avond spannend. Het scherm toont de stand van de hele zaal; de heat zelf speelt zich af op de telefoons, en dat is wat het aantal spelers verder laat schalen dan één scherm kan tonen.
Groepsgroottes die werken
21–40
Twee of drie heats per ronde, één scherm voor de stand
41–70
Vier tot zes heats, teams vast over de hele ladder
71–100
Getest met heats, nieuwe koppelingen en één scorebord
100+
Neem eerst contact op. Hierboven is het een zaalplan, geen instelling
Hoe een zaal gerund wordt
1
Deel de zaal in teams
Iedereen komt in een team dat de hele avond van hem blijft. Teams krijgen een naam en geen nummer, want een zaal die voor Team 7 juicht is geen zaal die het naar zijn zin heeft.
2
Koppel de eerste ronde
Een Zwitserse ladder zet teams in heats: losse, gelijktijdige potjes van hetzelfde spel. Iedereen speelt op hetzelfde moment in plaats van op een beurt te wachten.
3
Herkoppel op resultaat
Na elke ronde zet de ladder teams tegenover elkaar die het even goed doen, zodat de avond naar elkaar toe kruipt in plaats van in ronde twee al een uitloper te hebben.
4
Lees de stand van de muur
Op het scherm staat de ranglijst voor de hele zaal. De heats speel je op de telefoons, waardoor je met veel meer mensen kunt spelen dan ooit tegelijk op één scherm zouden passen.
Spellen gebouwd voor een zaal
Deze drie houden elke speler de hele heat bezig, en dat is wat een zaal nodig heeft.
Twee teams, één touw, één maat: hou de cadans en sleep de ratel jouw kant op.
4–25 · 2–4 min
Wat je vóór de dag zelf regelt
Twee dingen, en geen van beide is de software. Het eerste is het netwerk: elke telefoon houdt één kleine verbinding vast, dus het aantal accesspoints bepaalt of honderd mensen comfortabel zitten, niet de dikte van de lijn: één router voor een hele zaal is de gebruikelijke storing, en hij begeeft het precies op het moment dat de zaal vol loopt.
Het tweede is het schema. Een ladder heeft hele rondes nodig, dus de bruikbare vraag is niet hoeveel minuten je hebt maar hoeveel rondes daarin passen: vier rondes van een spel van vijf minuten plus het gepraat ertussen is ongeveer drie kwartier, en dat is een echte planning en geen optimistische. Boven de honderd spelers is het geen instelling meer maar een zaalplan, en dat bespreek je liever vóór de dag dan erna.
Vragen over evenementen
Is honderd spelers echt getest?
Ja, dat hebben we getest. Verwacht je meer dan honderd spelers, dan bespreken we de zaal en het netwerk liever vooraf.
Wisselen teams tussen rondes?
Nee. Teams liggen vast voor de hele ladder; alleen de koppelingen veranderen, en die veranderen op resultaat.
Wat laat het grote scherm zien?
De stand van de zaal. Elke heat speelt zich tegelijk af op de telefoons van de eigen spelers.
En de wifi?
Elke telefoon houdt één lichte verbinding open. Het aantal accesspoints in de zaal bepaalt of het comfortabel is, niet de bandbreedte.
Wat als iemand halverwege weggaat?
Zijn team speelt door. Een speler die eruit valt komt met dezelfde code terug in hetzelfde team en met dezelfde tussenstand.
Hebben we één scherm nodig of meer?
Eén is genoeg, want er staat alleen de stand op. Een paar schermen door een lange zaal helpt mensen meelezen, en ze laten allemaal hetzelfde zien.