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Giochi per 100 giocatori: una sala, tante batterie, un tabellone

Cento persone non possono fare a turno. Sopra la ventina di giocatori, Rakket smette di far girare un gioco per tutti e comincia a far girare tante copie dello stesso gioco insieme, fra squadre che restano unite per tutta la serata.

Come gioca davvero una sala

La sala viene divisa in squadre fisse. A ogni turno, una classifica svizzera accoppia quelle squadre in batterie (partite separate e simultanee dello stesso gioco) così ogni giocatore sta giocando nello stesso momento invece di guardare quattro persone su un palco.

Fra un turno e l’altro la classifica riaccoppia sui risultati, quindi le squadre incontrano avversari del proprio livello e la serata resta tirata. Lo schermo mostra la classifica di tutta la sala; la batteria vive sui telefoni, ed è questo che permette al numero di superare quello che uno schermo potrebbe mostrare.

Dimensioni dei gruppi che funzionano

21–40
Due o tre batterie a turno, uno schermo per la classifica
41–70
Da quattro a sei batterie, squadre fisse su tutta la classifica
71–100
Provato fino a 100: batterie, abbinamenti e un tabellone solo
100+
Scriveteci prima. Da qui in su è un piano di sala, non un’impostazione

Come si conduce una sala

  1. Dividi la sala in squadre

    Ognuno finisce in una squadra che resta sua per tutta la serata. Le squadre hanno un nome e non un numero, perché una sala che tifa per la Squadra 7 non è una sala che si sta divertendo.

  2. Abbina il primo turno

    Una scala svizzera mette le squadre in batterie: partite separate e simultanee dello stesso gioco. Tutti giocano nello stesso momento invece di aspettare il proprio turno.

  3. Riabbina in base al risultato

    Dopo ogni turno la scala mette insieme squadre che stanno andando altrettanto bene, così la serata converge invece di produrre un vincitore in fuga già al secondo turno.

  4. Leggi la classifica dal muro

    Lo schermo mostra la classifica di tutta la sala. Le batterie si giocano sui telefoni, così possono partecipare molte più persone di quante ne entrerebbero insieme su un solo schermo.

Giochi fatti per una sala grande

Questi tre tengono ogni giocatore occupato per tutta la batteria, che è quello che serve a una folla.

  • Micro-Task Chaos

    Rispondete a una consegna lampo, poi scorrete i duelli per incoronare la più divertente.

    6–100 · 3–6 min
  • Democracy Dash

    Votate per far correre la squadra nel labirinto. Decide la maggioranza, letteralmente.

    4–20 · 6–8 min
  • Tiro alla Fune

    Due squadre, una fune, un solo tempo: tenete il ritmo e trascinate il cricchetto dalla vostra parte.

    4–25 · 2–4 min

Cosa sistemare prima del giorno

Due cose, e nessuna delle due è il software. La prima è la rete: ogni telefono tiene una connessione piccola, quindi a decidere se cento persone stanno comode è il numero di access point e non la grandezza della linea. Un router unico per una sala eventi è il guasto solito, e cede esattamente nel momento in cui la sala si riempie.

La seconda è il programma. Una scala ha bisogno di turni interi, quindi la domanda utile non è quanti minuti hai ma quanti turni ci stanno: quattro turni di un gioco da cinque minuti più le chiacchiere fanno circa quarantacinque minuti, ed è uno slot vero e non ottimistico. Sopra i cento giocatori smette di essere un’impostazione e diventa una pianta della sala, una conversazione da fare prima del giorno anziché dopo.

Domande sugli eventi

Cento giocatori sono davvero testati?

L’abbiamo provato fino a cento. Oltre, preferiamo parlare della sala e della rete prima dell’evento, non dopo.

Le squadre cambiano fra un turno e l’altro?

No. Le squadre sono fisse su tutta la classifica; cambiano solo gli accoppiamenti, e cambiano sui risultati.

Cosa mostra il grande schermo?

La classifica della sala. Ogni batteria si gioca nello stesso momento sui telefoni dei propri giocatori.

E il wifi?

Ogni telefono tiene una connessione leggera. A decidere se una sala grande è comoda è il numero di access point nella stanza, non la banda.

Cosa succede se qualcuno se ne va a metà?

La sua squadra continua. Chi cade rientra con lo stesso codice nella stessa squadra e con lo stesso totale.

Serve uno schermo o più di uno?

Uno basta, perché mostra soltanto la classifica. Più schermi lungo una sala lunga aiutano a leggerla, e mostrano tutti la stessa cosa.

State gestendo una sala grande?

Diteci quante persone siete, la sala e lo slot, e pianifichiamo la classifica insieme a voi.

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