Rakket maakt van elk scherm een spelletjesavond voor twee tot twintig spelers: de televisie laat het spel zien, iedereen speelt vanaf de eigen telefoon en een ronde duurt drie tot dertien minuten. Een spelletjesavond strandt meestal op hetzelfde (iemand die tien minuten de regels uitlegt), en hier is de uitleg een scherm dat iedereen tegelijk leest.
De televisie draagt het spel en de telefoons dragen de bediening, dus wat iedereen toch al vasthoudt wordt de manier om mee te doen in plaats van de afleiding. Niemand downloadt iets, niemand maakt een account, en wie te laat binnenkomt doet mee met vier letters.
Rondes duren drie tot dertien minuten, kort genoeg dat een kind dat er één verliest twee minuten van de volgende af is, en kort genoeg om tussen twee gangen te passen. De leeslast is bewust laag: de teken- en fysicaspellen vragen buiten de opdracht om geen leeswerk.
Wat bij welke avond past
2–4
Een rustige avond, twee teams, de korte fysicaspellen
5–8
Een volle tafel, iedereen in één spel, geen teams nodig
9–20
De hele familie, in teams, één scherm in de woonkamer
Gemengde leeftijden
Teken- en fysicaspellen vragen het minste leeswerk
Iedereen aan het spelen krijgen
1
Zet het op de televisie
Open het scherm in de browser van de tv zelf, of op een laptop die eraan hangt. Is er geen televisie, dan is een tablet tegen de fruitschaal genoeg.
2
Lees vier letters hardop voor
Dat is de hele uitnodiging. Iedereen typt ze in op de eigen telefoon, kiest een naam en tekent zichzelf een gezicht.
3
Begin met een tekenspel
Die vragen geen lezen behalve de opdracht, dus de jongste en de oudste speler beginnen gelijk in de eerste ronde, en die ronde bepaalt of er een tweede komt.
4
Laat mensen later binnenkomen
Er komt altijd iemand later. Een gast die halverwege de avond arriveert doet mee met de party die al loopt en zit in de volgende ronde.
Goede keuzes voor een gezin
Weinig leeswerk, korte rondes, en grappig als het misgaat.
Twee teams, één touw, één maat: hou de cadans en sleep de ratel jouw kant op.
4–25 · 2–4 min
Wat een spel over drie generaties heen laat werken
Vooral hoeveel er te lezen valt. De teken- en natuurkundespellen vragen dat je naar een scherm kijkt en een vinger beweegt, dus een zevenjarige en een opa spelen hetzelfde spel in plaats van dat er eentje beleefd meegedragen wordt. De woord- en quizspellen vragen typen, en die bewaar je voor later op de avond.
De rondelengte doet de rest. Drie tot dertien minuten betekent dat een kind dat hard verliest twee minuten van een nieuwe start af zit, en dat een volwassene die er klaar mee is nooit vastzit. Het past ook op de echte vorm van een familieavond, die geen lange zitting is maar een gat tussen twee gangen en nog een als de borden weg zijn.
Vragen over spelletjesavond
Vanaf welke leeftijd werkt dit?
De teken- en fysicaspellen vragen alleen een opdracht die iemand voorleest. De woord- en quizspellen vragen lezen en typen op een telefoon.
Hebben kinderen een eigen account nodig?
Nee. Iedereen doet mee als gast met de kamercode. Later registreren is optioneel en houdt de plek.
Wat als we geen televisie hebben?
Een laptop of tablet op tafel werkt als scherm, en een feestje kan zelfs helemaal zonder gedeeld scherm, iedereen op de eigen telefoon.
Kan iedereen in zijn eigen taal spelen?
Ja, en per apparaat, dus opa en oma spelen in de ene taal terwijl de neefjes in de andere spelen.
Zit er iets in dat een kind niet moet zien?
De opdrachten en vragen zijn geschreven voor een gemengd gezelschap. Wat spelers zelf tekenen en typen is aan hen, en dat is goed om te weten voordat je een groep pubers telefoons geeft.
Kunnen opa en oma meedoen als ze niet handig zijn met een telefoon?
Twee mensen mogen één telefoon delen als één speler, en de tekenspellen werken prima als iemand anders het toestel vasthoudt.