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Des jeux de soirée en famille qui marchent sur trois générations

Rakket transforme n’importe quel écran en soirée jeux en famille pour deux à vingt joueurs : la télévision affiche le jeu, chacun joue depuis son téléphone, et une manche dure de trois à treize minutes. Une soirée jeux en famille casse presque toujours au même endroit (quelqu’un explique les règles pendant dix minutes), et ici l’explication est un écran que tout le monde lit en même temps.

Pourquoi les téléphones cessent d’être le problème

La télé porte le jeu et les téléphones portent les commandes : la chose que tout le monde tient déjà devient l’entrée plutôt que la distraction. Personne ne télécharge rien, personne ne crée de compte, et un invité qui arrive en retard rejoint la partie en cours avec quatre lettres.

Les manches durent de trois à treize minutes, assez court pour qu’un enfant qui en perd une soit à deux minutes de la suivante, et assez court pour tenir entre deux plats. La charge de lecture est volontairement basse : les jeux de dessin et de physique ne demandent aucune lecture au-delà de la consigne.

Ce qui convient à quelle soirée

2–4
Une soirée calme, deux équipes, les jeux de physique courts
5–8
Une table pleine, tout le monde dans un jeu, sans équipes
9–20
La famille élargie, des équipes, un écran dans le salon
Âges mélangés
Les jeux de dessin et de physique demandent le moins de lecture

Faire jouer tout le monde

  1. Le mettre sur la télévision

    Ouvrez l’écran dans le navigateur de la télé elle-même, ou sur un portable branché dessus. S’il n’y a pas de télévision, une tablette calée sur la table suffit.

  2. Lire quatre lettres à voix haute

    C’est toute l’invitation. Chacun les tape sur son téléphone, choisit un nom et se dessine un visage.

  3. Commencer par un jeu de dessin

    Ils ne demandent aucune lecture au-delà de la consigne, donc le plus jeune et le plus âgé partent à égalité à la première manche, celle qui décide s’il y en aura une deuxième.

  4. Laisser les gens arriver en retard

    Il y en a toujours un. Un invité qui arrive au milieu de la soirée rejoint la partie déjà lancée et joue à la manche suivante.

Bons choix pour une famille

Peu de lecture, des manches courtes, et drôles quand ça tourne mal.

  • Split Canvas Chaos

    La toile est découpée en zones. Dessinez ensemble, devinez ensemble.

    2–20 · 7–10 min
  • Tower Trouble

    Choisis où la pièce doit tomber : le serveur fait la moyenne des choix de toute ton équipe.

    2–20 · 8–13 min
  • Tir à la Corde

    Deux équipes, une corde, un tempo : tenez la cadence et tirez le cliquet de votre côté.

    4–25 · 2–4 min

Ce qui fait tenir un jeu sur trois générations

La quantité de lecture, surtout. Les jeux de dessin et de physique demandent de regarder un écran et de bouger un doigt : une enfant de sept ans et un grand-père jouent donc au même jeu, au lieu que l’un des deux soit poliment porté. Les jeux de mots et de quiz demandent de taper, et ce sont ceux qu’on garde pour plus tard dans la soirée.

La durée des manches fait le reste. Trois à treize minutes, cela veut dire qu’un enfant qui perd lourdement est à deux minutes d’un nouveau départ, et qu’un adulte qui n’a plus envie n’est jamais coincé. Cela épouse aussi la vraie forme d’une soirée en famille, qui n’est pas une longue séance mais un creux entre deux plats et un autre une fois les assiettes débarrassées.

Questions sur la soirée jeux en famille

À partir de quel âge ça marche ?

Les jeux de dessin et de physique ne demandent qu’une consigne lue à voix haute. Les jeux de mots et de quiz demandent de lire et de taper sur un téléphone.

Les enfants ont-ils besoin de leur propre compte ?

Non. Tout le monde rejoint en invité avec le code du salon. S’inscrire ensuite est facultatif et conserve la place.

Et si nous n’avons pas de télé ?

Un ordinateur portable ou une tablette sur la table fait l’écran, et une partie peut aussi tourner sans aucun écran partagé, chacun sur son propre téléphone.

Chacun peut-il jouer dans sa langue ?

Oui, et par appareil, les grands-parents peuvent donc jouer dans une langue pendant que les cousins jouent dans une autre.

Y a-t-il quelque chose qu’un enfant ne devrait pas voir ?

Les consignes et les questions sont écrites pour un public mélangé. Ce que les joueurs dessinent et tapent eux-mêmes leur appartient, ce qui est bon à savoir avant de donner des téléphones à un groupe d’adolescents.

Les grands-parents peuvent-ils jouer s’ils ne sont pas à l’aise avec un téléphone ?

Deux personnes peuvent partager un téléphone comme un seul joueur, et les jeux de dessin fonctionnent très bien si quelqu’un d’autre tient l’appareil.

Ce soir, alors.

Ouvrez-le sur la télé et lisez les quatre lettres à voix haute. C’est toute l’installation.

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