Gry na rodzinny wieczór, które działają przez trzy pokolenia
Rakket zamienia dowolny ekran w rodzinny wieczór gier dla dwóch do dwudziestu graczy: telewizor pokazuje grę, każdy gra ze swojego telefonu, a runda trwa od trzech do trzynastu minut. Rodzinny wieczór gier sypie się prawie zawsze w tym samym miejscu (ktoś tłumaczy zasady przez dziesięć minut), a tutaj wyjaśnienie to ekran, który wszyscy czytają naraz.
Telewizor trzyma grę, a telefony trzymają sterowanie, więc to, co wszyscy już mają w ręce, staje się wejściem, a nie rozproszeniem. Nikt nic nie pobiera, nikt nie zakłada konta, a spóźniony gość dołącza do trwającej imprezy czterema literami.
Rundy trwają od trzech do trzynastu minut, na tyle krótko, że dziecko, które jedną przegra, jest dwie minuty od następnej, i na tyle krótko, żeby zmieściły się między daniami. Ilość czytania jest celowo mała: gry w rysowanie i gry fizyczne nie wymagają czytania poza samym poleceniem.
Co pasuje na jaki wieczór
2–4
Spokojny wieczór, dwie drużyny, krótkie gry fizyczne
5–8
Pełny stół, wszyscy w jednej grze, bez drużyn
9–20
Cała rodzina, drużyny, jeden ekran w salonie
Różny wiek
Gry w rysowanie i fizyczne wymagają najmniej czytania
Wciągnąć wszystkich do gry
1
Wrzuć to na telewizor
Otwórz ekran w przeglądarce samego telewizora albo na podpiętym laptopie. Jeśli telewizora nie ma, wystarczy tablet oparty o coś na stole.
2
Przeczytaj cztery litery na głos
To całe zaproszenie. Każdy wpisuje je na swoim telefonie, wybiera imię i rysuje sobie twarz.
3
Zacznijcie od gry w rysowanie
Nie wymagają czytania poza poleceniem, więc najmłodszy i najstarszy gracz startują na równi w pierwszej rundzie, a to ta runda decyduje, czy będzie druga.
4
Pozwól ludziom przyjść później
Ktoś zawsze przychodzi. Gość, który zjawia się w środku wieczoru, dołącza do trwającej imprezy i jest w następnej rundzie.
Dobre wybory dla rodziny
Mało czytania, krótkie rundy i śmiesznie, kiedy coś pójdzie nie tak.
Dwie drużyny, jedna lina, jeden rytm: trzymaj tempo i przeciągnij zapadkę na swoją stronę.
4–25 · 2–4 min
Co sprawia, że gra działa przez trzy pokolenia
Głównie to, ile trzeba czytać. Gry w rysowanie i gry fizyczne wymagają patrzenia na ekran i ruchu palcem, więc siedmiolatka i dziadek grają w tę samą grę, zamiast żeby jedno z nich było grzecznie niesione. Gry słowne i quizy wymagają pisania i te zostawia się na później.
Resztę robi długość rundy. Trzy do trzynastu minut oznacza, że dziecko, które przegrywa wysoko, jest dwie minuty od nowego startu, a dorosły, któremu się znudziło, nigdy nie jest uwięziony. Pasuje to też do prawdziwego kształtu rodzinnego wieczoru, który nie jest jednym długim posiedzeniem, tylko przerwą między daniami i drugą, kiedy talerze są sprzątnięte.
Pytania o rodzinny wieczór
Od jakiego wieku to działa?
Gry w rysowanie i fizyczne potrzebują tylko polecenia przeczytanego na głos. Gry słowne i quizy wymagają czytania i pisania na telefonie.
Czy dzieci potrzebują własnego konta?
Nie. Wszyscy dołączają jako goście kodem pokoju. Rejestracja później jest opcjonalna i zachowuje miejsce.
A jeśli nie mamy telewizora?
Laptop albo tablet na stole sprawdzi się jako ekran, a impreza może też działać zupełnie bez wspólnego ekranu, każdy na swoim telefonie.
Czy każdy może grać w swoim języku?
Tak, i na urządzenie, więc dziadkowie grają w jednym języku, a kuzyni w innym.
Czy jest tam coś, czego dziecko nie powinno zobaczyć?
Polecenia i pytania są pisane dla mieszanego towarzystwa. To, co gracze sami rysują i piszą, zależy od nich, co warto wiedzieć przed rozdaniem telefonów grupie nastolatków.
Czy dziadkowie zagrają, jeśli nie czują się pewnie z telefonem?
Dwie osoby mogą dzielić jeden telefon jako jeden gracz, a gry w rysowanie działają dobrze, gdy urządzenie trzyma ktoś inny.