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Broken Brush

Disegna quello che leggi, descrivi quello che vedi. Cinque passaggi dopo, guardate il disastro.

4–100 · 17–19 minDisegnareDivertenteGruppo grande

Com'è fatto un turno

Ognuno scrive una frase e poi non la rivede più. La tua frase va a qualcun altro che la disegna; quel disegno va a una terza persona che lo descrive; quella descrizione va a una quarta che la disegna. Cinque passaggi dopo la sala guarda ogni catena riprodursi tratto per tratto, dalla frase iniziale a quello che ne è uscito — e poi vota il passaggio esatto in cui è andata storta.

Cosa lo rende diverso

Il telefono senza fili funziona perché il fallimento è collettivo, e questa versione lo rende guardabile: le catene si riproducono come disegni in corso e non come una fila di immagini finite, così la sala vede il momento in cui una giraffa è diventata un lampione. Incolpare qualcuno vale punti, ed è così che il disastro smette di essere colpa di qualcuno in particolare.

Gli altri giochi

  • Rompighiaccio

    Rispondete a qualche domanda su di voi, poi indovinate come ha risposto il resto del gruppo.

    3–20 · 5–11 min
  • Split Canvas Chaos

    La tela è divisa in zone. Si disegna insieme e si indovina insieme.

    2–20 · 7–10 min
  • Democracy Dash

    Votate per far correre la squadra nel labirinto. Decide la maggioranza, letteralmente.

    4–20 · 6–8 min
  • Panic Exchange

    Presentate una start-up, portatela in borsa e poi comprate, vendete allo scoperto e sabotate fino in cima.

    4–20 · 4–9 min
  • Il Direttore Artistico al Buio

    Un direttore, indizi alla cieca e arte caotica. Indovinate il brief, poi giudicate il risultato.

    6–20 · 12–19 min
  • Micro-Task Chaos

    Rispondete a una consegna lampo, poi scorrete i duelli per incoronare la più divertente.

    6–100 · 3–6 min
  • Tiro alla Fune

    Due squadre, una fune, un solo tempo: tenete il ritmo e trascinate il cricchetto dalla vostra parte.

    4–25 · 2–4 min
  • Arcade Heist

    Svaligiate cinque cabinati arcade con la vostra banda e prendetevi il jackpot di biglietti.

    4–20 · 6–9 min
  • Tower Trouble

    Scegli dove far cadere il pezzo: il server fa la media delle scelte di tutta la squadra.

    2–20 · 8–13 min
  • Putt Together

    Minigolf a squadre. Ognuno tira la propria linea alla cieca: d’accordo la palla va dove volevate, in disaccordo ne sceglie una dentro il vostro cono.

    2–20 · 8–20 min
  • Plot Twist

    La tua squadra disegna una storia in quattro parti su un solo disegno: nessuno vede la frase intera. Poi la sala la indovina.

    4–100 · 11–13 min
  • Ballpark

    Stimate un numero che nessuno conosce, poi scommettete su dove cade la verità in mezzo al gruppo.

    3–100 · 5–11 min
  • Backseat Drivers

    Una corsa di autoscontri in coppia: uno sterza, l'altro accelera. Stessa pista, tutti insieme, olio ovunque.

    4–20 · 5–12 min

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