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Juegos de empresa a los que tu equipo va a jugar de verdad

Abre Rakket en la pantalla de la sala de reuniones y un equipo de diez a sesenta juega junto en cosa de un minuto. Va en el navegador por los dos lados, así que nadie instala software en un portátil del trabajo y nadie necesita cuenta.

Team building que primero es un juego

La mitad de equipo del catálogo pone a grupos mezclados a jugar contrarreloj y les obliga a ponerse de acuerdo: apuntar una catapulta entre todos, votar una ruta por un laberinto o convertir cuatro apuestas en una sola posición. Coordinarse mal hace gracia; coordinarse bien gana. Esa es la parte de una jornada de equipo que de verdad une.

Encaja en una jornada de equipo, las cañas del viernes, la cena de Navidad, una semana de onboarding o los primeros veinte minutos incómodos de un cóctel de congreso. El idioma va por dispositivo, así que una oficina con nueve nacionalidades sigue jugando a un solo juego.

Tamaños de equipo

4–10
Un equipo, una pantalla, un descanso corto en el día
11–30
Un departamento en equipos, un marcador en la pared
31–60
Mangas en paralelo, emparejadas cada ronda
60+
Modo evento con sala personalizada y acompañamiento

Meter una en una jornada de trabajo

  1. Reserva la sala que tiene pantalla

    Lo que la sala de reuniones ya tenga: la pantalla de pared, un portátil sobre la mesa, el proyector cuyo mando no encuentra nadie. Solo tiene que abrir un navegador.

  2. No mandes nada por adelantado

    Ni invitación, ni instalación, ni licencia que pedir a sistemas. El código aparece al abrir la pantalla y vale mientras dure la partida.

  3. Elige tres juegos, no 14

    Media hora son tres juegos con sus explicaciones. Elígelos antes de que la gente se siente, porque elegir en grupo son otros veinte minutos.

  4. Para mientras sigue teniendo gracia

    El catálogo está hecho de rondas cortas justo para que parar sea fácil. La sesión que termina pronto es la que vuelven a pedir.

Buenas opciones para una oficina

Cortos, por equipos, y seguros de jugar con gente a la que ves el lunes.

  • Tower Trouble

    Elige dónde debe caer la pieza: el servidor hace la media de todo el equipo y la coloca una sola vez.

    2–20 · 8–13 min
  • Arcade Heist

    Domina cinco máquinas recreativas con tu banda y llévate el bote de tickets.

    4–20 · 6–9 min
  • Rompehielos

    Responde unas preguntas sobre ti y adivina después cómo respondió el resto del grupo.

    3–20 · 5–11 min

Por qué esto sobrevive a un portátil corporativo

No se instala nada en ninguno de los dos extremos, así que no hay nada que solicitar, aprobar ni empaquetar. La pantalla es una web y cada mando es una web, de modo que el equipo que mueve la pantalla no necesita permisos de administrador y los móviles no necesitan perfil de empresa: una externa, una visita y alguien en su primera mañana entran exactamente igual.

También significa que la sala no tiene por qué ser una sola sala. Comparte la pantalla en una videollamada y los compañeros en remoto entran con el mismo código desde su propio móvil; ven el mismo estado compartido en la llamada y sostienen los mismos mandos en la mano. Nueve nacionalidades en un departamento tampoco son problema, porque el idioma se elige por dispositivo y no por partida.

Preguntas de quien lo organiza

¿Funciona en portátiles capados?

Es una web. Si se abre el navegador, se abre la partida: nada que instalar y ningún permiso de administrador.

¿Pueden entrar los que están en remoto?

Sí. Comparte la pantalla en la videollamada y quien esté fuera entra al mismo código desde su móvil.

¿Cuánto dura una sesión?

Un juego dura de tres a trece minutos. Una sesión típica de oficina son tres juegos en algo así como media hora.

¿Se puede personalizar con nuestra marca?

Las partidas de evento llevan sala y pantallas personalizadas. Pregúntanos por los detalles.

¿Hace falta una licencia o un pedido de compra?

No. Una persona abre la partida desde su cuenta y el resto entra gratis: no hay nada que comprar por puesto.

¿Se graba o se guarda algo?

Los dibujos y las respuestas viven en la sala mientras dura la partida y desaparecen al cerrarla. No hay ninguna galería de lo que dibujaron tus compañeros.

¿Preparando una jornada de equipo?

Dinos cuánta gente sois y qué sala tenéis, y te decimos qué juegos caben en el hueco.

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