Juegos de fiesta para grupos grandes: hasta 100 jugadores, sin descargas
Rakket es un juego de fiesta para grupos grandes que funciona en el navegador: una sola pantalla compartida muestra el juego, cada uno juega desde su móvil y veinte, cincuenta o cien personas juegan a la vez. El tamaño del grupo lo limita la sala y no el número de mandos que hay en el sofá.
Por qué los grupos grandes rompen los juegos de fiesta normales
Un juego de mesa reparte para ocho. Una consola tiene cuatro mandos. Una app de preguntas pone a todos en el móvil pero no deja nada en la pared a lo que gritar. Pasando de veinte, el juego se parte en grupitos y la noche se apaga.
Rakket mantiene el estado compartido en la pantalla grande y da a cada uno sus propios controles. Por encima de veinte, la partida reparte en equipos fijos y hace correr varias mangas del mismo juego a la vez, emparejadas ronda a ronda: nadie espera, nadie cambia de sitio, y un solo marcador sigue sosteniendo la sala entera.
Buenos tamaños de grupo
4–8
Un sofá, una pantalla, una noche entera de juegos cortos
9–20
Un salón o un equipo entero, todos en la misma partida
21–50
Equipos fijos y mangas en paralelo, un solo marcador
51–100
Probado con hasta 100, con nuevos cruces cada ronda
Cómo juega de verdad una sala llena
1
Abre la pantalla
Una pestaña del navegador en lo que la sala pueda ver: una tele, un portátil, un proyector, la pantalla del propio salón. Muestra cuatro letras y un cuadrado QR.
2
Cada uno entra desde donde está
Los invitados escanean o teclean el código, eligen nombre y cara y ocupan un sitio. Sin app, sin cuenta y sin cola en la puerta mientras treinta personas instalan algo.
3
Por encima de veinte, la sala se parte en mangas
La partida reparte equipos fijos y lanza varias partidas del mismo juego a la vez, para que nadie se quede mirando a cuatro personas en un escenario.
4
Un solo marcador sostiene la sala entera
Después de cada ronda, los equipos se vuelven a emparejar según su resultado para que las partidas sigan reñidas. La clasificación aparece en la pantalla y las mangas se juegan en los móviles.
Los mejores juegos de Rakket para una sala llena
Todos los juegos valen a cualquier tamaño, pero estos tres los nota una multitud.
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4–20 · 6–8 min
Qué se rompe de verdad en una sala grande
Casi nunca el juego. Cada móvil mantiene una conexión ligera y manda unos pocos bytes cuando alguien toca, así que el número que decide si una sala va cómoda es la cantidad de puntos de acceso y no el ancho de banda: un router al fondo de un salón se atasca con sesenta móviles mucho antes de que lo haga la línea de internet.
Lo segundo es que todos vean bien. El juego compartido está en la pantalla y nadie debería perdérselo. En una sala alargada suele ayudar más una letra grande que una pantalla enorme: si la última fila puede leer las cuatro letras, vas bien.
Preguntas sobre grupos grandes
¿Cuánta gente puede jugar a la vez?
De dos a veinte en una partida normal. El modo torneo está probado con hasta cien jugadores.
¿Todo el mundo necesita la app?
No hay app. Cada móvil entra en un navegador con un código de cuatro letras o escaneando un QR.
¿Qué hace falta en la sala?
Una pantalla que el grupo pueda ver y wifi. Vale una tele, un portátil o un proyector.
¿Hay gente esperando mientras otros juegan?
No. Las mangas van a la vez, así que toda la sala está jugando al mismo juego en paralelo.
¿Qué pasa si a alguien se le cae el móvil de la partida?
Vuelve con las mismas cuatro letras y recupera su sitio, su equipo y su puntuación. Un móvil que se bloquea solo en un bolsillo es una desconexión que la sala ni nota.
¿Cuánto dura una noche entera?
Un juego son de tres a trece minutos, explicación incluida. Cinco o seis juegos con las charlas de por medio son dos horas cómodas.