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Partyspiele für große Gruppen: bis zu 100 Leute, ohne Download

Rakket ist ein Partyspiel für große Gruppen, das im Browser läuft: ein gemeinsamer Bildschirm zeigt das Spiel, alle spielen vom eigenen Handy, und zwanzig, fünfzig oder hundert Leute spielen gleichzeitig mit. Die Gruppengröße hängt am Raum und nicht an der Zahl der Controller auf dem Sofa.

Warum normale Partyspiele an großen Gruppen scheitern

Ein Brettspiel teilt an acht Leute aus. Eine Konsole hat vier Controller. Eine Quiz-App setzt alle ans Handy, lässt aber nichts an der Wand, was der Raum anbrüllen könnte. Ab zwanzig Leuten zerfällt das Spiel meistens in kleine Grüppchen, und der Abend wird still.

Rakket hält den gemeinsamen Stand auf dem großen Bildschirm und gibt jedem seine eigene Steuerung. Über zwanzig teilt eine Runde in feste Teams auf und spielt mehrere Läufe desselben Spiels gleichzeitig, Runde für Runde gepaart: niemand wartet, niemand wechselt den Platz, und ein Punktestand hält trotzdem den ganzen Raum.

Gute Gruppengrößen

4–8
Ein Sofa, ein Bildschirm, ein ganzer Abend kurzer Spiele
9–20
Ein Wohnzimmer oder ein ganzes Team, alle in einem Spiel
21–50
Feste Teams und parallele Läufe, ein Punktestand
51–100
Bis 100 getestet, mit neuer Paarung in jeder Runde

Wie ein voller Raum wirklich spielt

  1. Den Bildschirm aufmachen

    Ein Browser-Tab auf allem, was der Raum sehen kann: ein Fernseher, ein Laptop, ein Beamer, die Leinwand des Saals. Darauf stehen vier Buchstaben und ein QR-Quadrat.

  2. Alle steigen von ihrem Platz aus ein

    Gäste scannen oder tippen den Code, wählen Namen und Gesicht und nehmen einen Platz. Keine App, kein Konto, und keine Schlange an der Tür, während dreißig Leute etwas installieren.

  3. Über zwanzig teilt sich der Raum in Heats

    Die Party verteilt feste Teams und lässt mehrere Partien desselben Spiels gleichzeitig laufen, damit niemand vier Leuten auf einer Bühne zusieht.

  4. Eine Tabelle hält den ganzen Saal

    Nach jeder Runde werden die Teams anhand ihres Ergebnisses neu gepaart, damit die Partien spannend bleiben. Auf dem Bildschirm steht die Rangliste, die Heats laufen auf den Handys.

Die besten Rakket-Spiele für einen vollen Raum

Jedes Spiel läuft in jeder Größe, aber diese drei fallen einer Menge auf.

  • Micro-Task Chaos

    Beantwortet eine Blitzaufgabe und swipet euch durch die Duelle zur witzigsten Antwort.

    6–100 · 3–6 min
  • Tauziehen

    Zwei Teams, ein Seil, ein Takt: haltet den Rhythmus und zieht die Ratsche auf eure Seite.

    4–25 · 2–4 min
  • Democracy Dash

    Stimmt euer Team durchs Labyrinth. Die Mehrheit entscheidet, wortwörtlich.

    4–20 · 6–8 min

Was in einem großen Raum wirklich kaputtgeht

So gut wie nie das Spiel. Jedes Handy hält eine leichte Verbindung und schickt ein paar Bytes, wenn jemand tippt. Die Zahl, die über die Bequemlichkeit eines Saals entscheidet, ist also die Anzahl der Access Points und nicht die Bandbreite. Ein Router hinten im Saal kommt bei sechzig Handys ins Straucheln, lange bevor die Leitung das tut.

Das Zweite ist gute Sicht. Alle müssen das gemeinsame Spiel auf dem Bildschirm verfolgen können. In einem langen Raum hilft meist eine größere Schrift mehr als eine größere Leinwand: Kann die letzte Reihe die vier Buchstaben lesen, passt der Rest auch.

Fragen zu großen Gruppen

Wie viele können gleichzeitig spielen?

Zwei bis zwanzig in einer normalen Runde. Den Turniermodus haben wir mit bis zu hundert Leuten getestet.

Braucht jeder die App?

Es gibt keine App. Jedes Handy steigt im Browser ein, mit vier Buchstaben oder per QR-Scan.

Was brauchen wir im Raum?

Einen Bildschirm, den die Gruppe sehen kann, und WLAN. Fernseher, Laptop oder Beamer gehen alle.

Sitzen Leute rum, während andere spielen?

Nein. Die Läufe laufen gleichzeitig, der ganze Raum spielt also parallel dasselbe Spiel.

Was passiert, wenn jemandem das Handy rausfliegt?

Er steigt mit denselben vier Buchstaben wieder ein und bekommt Platz, Team und Punktestand zurück. Ein Handy, das sich in der Hosentasche sperrt, ist ein Verbindungsabbruch, den der Raum nicht mitbekommt.

Wie lang läuft ein ganzer Abend?

Ein Spiel dauert drei bis dreizehn Minuten samt eigener Erklärung. Fünf oder sechs Spiele mit dem Reden dazwischen sind bequeme zwei Stunden.

Ihr plant ein Event?

Räume über fünfzig bekommen eine gebrandete Runde, die Turniertabelle und jemanden am Tag selbst.

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