Backseat Drivers
Una carrera de coches de choque de dos en dos: uno dirige y otro acelera. Mismo circuito, todos a la vez, aceite por todas partes.
Una carrera de coches de choque de dos en dos: uno dirige y otro acelera. Mismo circuito, todos a la vez, aceite por todas partes.
A cada persona le toca un coche con otra. Uno lleva la dirección, el otro el acelerador y los objetos. Suelta la dirección y el coche sigue el trazado solo, así que nadie se sale por accidente — pero a fondo no se pasa una horquilla, así que alguien tiene que pedir que levante el pie y alguien tiene que hacerlo. Tres vueltas como mínimo, todos en pista a la vez, manchas de aceite por todas partes.
Es el único juego de la caja que va en tiempo real, y el único en el que dos personas comparten unos mandos. Eso es lo que impide que sea un juego de conducción: la habilidad no está en los pulgares, está en que os pongáis de acuerdo medio segundo antes de la curva. Los muros rebotan en vez de castigar, un trompo dura menos de un segundo y el último saca los mejores objetos: nadie queda nunca fuera.
Responde unas preguntas sobre ti y adivina después cómo respondió el resto del grupo.
El lienzo se divide en zonas. Se dibuja en equipo y se adivina en equipo.
Vota para mover a tu equipo por el laberinto. Manda la mayoría, literalmente.
Presenta una start-up, sácala a bolsa y luego opera, ponte corto y sabotea hasta llegar arriba.
Un director, pistas a ciegas y arte caótico. Adivina el briefing y juzga el resultado.
Responde a un reto relámpago y desliza entre duelos para coronar la respuesta más graciosa.
Dos equipos, una cuerda, un mismo ritmo: mantén el compás y arrastra el trinquete a tu lado.
Domina cinco máquinas recreativas con tu banda y llévate el bote de tickets.
Elige dónde debe caer la pieza: el servidor hace la media de todo el equipo y la coloca una sola vez.
Minigolf por equipos. Cada uno traza su línea a ciegas: con acuerdo la bola va donde querías; con discusión elige una línea dentro del cono.
Tu equipo dibuja una historia de cuatro partes en un solo dibujo: nadie ve la frase completa. Luego la sala la adivina.
Estima un número que nadie sabe y luego apuesta a dónde cae la verdad entre todas las estimaciones.
Dibuja lo que lees, describe lo que ves. Cinco pasos después, mirad el destrozo.
Gratis para una noche entera de fiesta, sin tarjeta y sin descargas. El código de sala aparece en cuanto lo abres.
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