Cabo de Guerra
Dois times, uma corda, um só ritmo: mantenha a batida e puxe a catraca para o seu lado.
Dois times, uma corda, um só ritmo: mantenha a batida e puxe a catraca para o seu lado.
Dois times, uma corda. Cada jogador trabalha um comando diferente no mesmo instante (tocar, segurar, acertar o tempo, congelar) e a corda é uma catraca: terreno ganho é terreno mantido. Uma goleada encerra a partida mais cedo em vez de arrastá-la.
Ninguém no time faz o mesmo trabalho, então não dá pra ganhar com um jogador forte socando um botão. Dura três minutos, não exige leitura, e é o jogo pra abrir enquanto as pessoas ainda estão chegando e ninguém quer explicação.
Responda algumas perguntas sobre você e depois adivinhe como o resto do grupo respondeu.
A tela é dividida em zonas. Desenhem juntos, adivinhem juntos.
Vote para levar seu time pelo labirinto. A maioria manda, literalmente.
Apresente uma startup, abra o capital e então negocie, venda a descoberto e sabote até o topo.
Um diretor, pistas às cegas e arte caótica. Adivinhe o briefing e depois julgue o resultado.
Responda a um desafio relâmpago e deslize pelos duelos para coroar a resposta mais engraçada.
Domine cinco fliperamas com a sua turma e leve o jackpot de tickets.
Arraste o seu palpite de onde a peça deve cair: o servidor tira a média do time inteiro numa posição só.
Minigolfe em equipe. Cada um puxa a sua linha às cegas: com acordo a bola vai onde você queria; sem acordo ela escolhe uma linha dentro do cone.
A sua equipe desenha uma história de quatro partes num só desenho — ninguém vê a frase inteira. Depois a sala adivinha.
Estime um número que ninguém sabe e depois aposte onde a verdade cai no meio dos palpites.
Desenhe o que você lê, descreva o que você vê. Cinco passos depois, vejam a bagunça.
Uma corrida de carrinhos de bate-bate em duplas: um dirige, o outro acelera. Mesma pista, todos juntos, óleo por toda parte.
Grátis por uma noite inteira de festa, sem cartão e sem download. O código da sala aparece assim que você abre.
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