Ballpark
Estimez un nombre que personne ne connaît, puis pariez sur l’endroit où la vérité tombe dans le groupe.
Estimez un nombre que personne ne connaît, puis pariez sur l’endroit où la vérité tombe dans le groupe.
Une question dont la réponse est un nombre apparaît — la taille d’une girafe, ou combien de personnes dans cette pièce se sont déjà cassé un os. Tout le monde tape une estimation en même temps, sans curseur et sans indice. Ensuite les estimations de la salle apparaissent sur une droite numérique et chacun pose deux jetons là où la vérité tombera : sur l’estimation de quelqu’un, sur un quart de l’écart, ou en dehors de tous. La vérité tombe, la côte paie, la question suivante arrive.
Connaître la réponse rapporte peu, lire la salle rapporte beaucoup — c’est pour ça que ça marche avec des gens qui jurent être mauvais en culture générale. Et la forme du pari change avec la taille de la soirée : un petit groupe parie les uns sur les autres par leur nom, un grand parie sur des régions de la foule.
Répondez à quelques questions sur vous, puis devinez ce qu’a répondu le reste du groupe.
La toile est découpée en zones. Dessinez ensemble, devinez ensemble.
Votez pour faire avancer votre équipe dans le labyrinthe. La majorité décide, littéralement.
Pitchez une start-up, introduisez-la en bourse, puis tradez, shortez et sabotez jusqu’au sommet.
Un directeur, des indices à l’aveugle, de l’art chaotique. Devinez le brief, puis jugez le résultat.
Répondez à une consigne éclair, puis swipez entre les duels pour élire la plus drôle.
Deux équipes, une corde, un tempo : tenez la cadence et tirez le cliquet de votre côté.
Braquez cinq bornes d’arcade avec votre équipe et raflez le jackpot de tickets.
Choisis où la pièce doit tomber : le serveur fait la moyenne des choix de toute ton équipe.
Mini-golf en équipe. Chacun tire sa ligne à l’aveugle : d’accord, la balle part où vous vouliez ; en désaccord, elle choisit une ligne dans votre cône.
Votre équipe dessine une histoire en quatre temps sur une seule image — personne ne voit la phrase entière. Ensuite, la salle la devine.
Dessine ce que tu lis, décris ce que tu vois. Cinq étapes plus tard, admirez les dégâts.
Une course d'autos tamponneuses à deux par voiture : l'un dirige, l'autre accélère. Même circuit, tous ensemble, de l'huile partout.
Gratuit pour une soirée entière, sans carte, sans téléchargement. Le code du salon apparaît dès que tu l’ouvres.
Lancer une partie